
最近惊魂寻宝队上线了新的地图,叫《好蛋来超市》,这是之前和大润发超市实体店联动的延伸作品,起初在宣传的过程中,这个超市似乎很好玩的感觉,于是大家都很期待,直到它真的上线了,大家开始对它的意见不断。
我也第一时间体验了好蛋来超市,可以很负责任的说,我连续输,没有一把通关,累计输掉了500万以上的惊魂币,后来有不少队友说已经输的破产了。
我还好没也破产,因为我以前存了好多钱,所以不至于到破产的地步,但是我也同时发现这个新地图真的很难。难在哪里呢?
首先,它地图有五层楼,超大的大卖场,同时在很多红房子里并没有宝箱,都是虚假的红房子,走一段路就要花费很多的时间,非常的浪费时间;
其次,怪物特别多,我记得有一场我撤离失败,但是我打了50多个怪物,你说什么游戏能再12分钟的时间打那么多怪呢?打了那么多怪,怎么可能还有时间继续去开宝箱,还有时间离开超市呢?
展开剩余76%最后,开门的地方距离超市的距离又远,我们从8点开始开门,需要9点才能到达超市门口,即使用手推车,也是需要这么长的时间,而且遇到美人鱼,被吸进去,变成了一条鱼,还会被吃掉。
诸如此类种种,要吐槽的地方实在是太多了,于是我干脆写了一首歌,这首歌叫《蛋仔是一条鱼》,我想通过一种比较轻松的方式,然后去吐槽这个好蛋来地图的难度,所以我想到的是从蛋仔变成美人鱼的角度去写。
但同时我又想到了将歌的前半部分,隐喻成就是美人鱼的爱就像很多爸妈的爱,总是逼自己的孩子学这个,那个,那么孩子不需要的,只想做自己,于是就在这里写了“不需要,我是一个蛋仔。”
在接下来的词中,我就是围绕着说美人鱼的漂亮,但是却对自己不友好,想要去逃离啊,要不然被追上了,就变成鱼了,就用一种欢快的电子木琴和尤克里里的编曲,让这首歌显得很轻松,又很适合游戏的歌曲。
在创作这首歌我写了大概不到一个小时的时间,但是后面修修改改,加上剪辑出MV的话,总共花了10来个小时,在创作编曲、作曲上,也经历了十次以上的修改,并不是一次就成功的那种。不过创作了两个版本,一个是100bmp,一个是95bmp,虽然说节奏上几乎感觉不到,但是仔细听,会感觉到95的唱的没那么快了,我个人其实更喜欢100的节拍,所以95d的节拍暂时性没有分享出来。在MV上我还增加了一些蛋仔的音效,突出这首歌的可爱风格。
为了增加大家对这首歌的洗脑程度,我在歌曲最后的时候重复的循环的唱“我真的不想变成鱼”,这样的目的就是想让这首歌变成一种游戏的神曲,同时也让网易看到,然后对好蛋来超市进行难度的降级,怪物少一些,增加玩家的游戏体验感。
好蛋来超市,是作为春节的一个礼物送给玩家,我觉得应该让它的可玩性更高一些,至于现在每天的兑换码在好蛋来超市前台伪蛋兑换大金、小金,但是知道的人似乎也不是很多啊。就看看之后多久会降低好蛋来超市的难度系数吧。
蛋仔是一条鱼(歌词)
可不可以不爱我 我需要一些自由
好蛋来超市的美人鱼 笑着靠近我
就像爱逼我 学这个那个的你
不需要 我是一个蛋仔
美人鱼 好漂亮 一步一步靠近我
可爱的我 要快快逃离这里
快要被追上 变成了一条鱼
离开水的鱼 快要活不下去
世界末日的来临 我要回到车里
离开水的鱼 快要活不下去
世界末日的来临 我要回到车里
嘿,好蛋来超市,这个美人鱼 我不喜欢
她虽然美丽 可她把我变成了鱼
美人鱼 好漂亮 一步一步靠近我
可爱的我 要快快逃离这里
快要被追上 变成了一条鱼
她用美丽的糖衣 把我变成了她的玩偶
我是蛋仔,不是鱼 这里没有水 我没办法呼吸
我是一个可爱的蛋仔 不想就这样变成鱼
我真的不想变成鱼
我真的不想变成鱼
我真的不想变成鱼
我真的不想变成鱼
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